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FACILE0/44×4

Une seule autre adresse partageait la zone de la Trésorière : c'est elle qui a vidé le trésor.

B1
B2
B3
B4
H1
H2
H3
H4
VaultCEXDEXBridge

Coach · Ton premier coup

  • Touche une adresse dans la liste des suspects : son indice s'affichera ici, expliqué.
  • Pour poser une adresse, appuie longuement sur une case. Un simple appui y note une possibilité.
  • Les cases hachurées sont des blocs orphelins : personne ne peut s'y trouver.
  • Conseil : Tu peux maintenant placer la Trésorière avec certitude.
Bloc
: Sur la grille, une colonne. Les blocs suivent l'ordre chronologique des signatures, de gauche (plus ancien) à droite (plus récent). Quand un indice dit « elle a signé dans le bloc 3 », cherche la colonne B3.
Hop
: Sur la grille, une ligne. Les hops mesurent la profondeur du flux de fonds : en haut le hop 1 (proche de l'origine), en bas les hops plus profonds. « Un hop moins profond » signifie une ligne plus haute.
Bloc orphelin
: Une case morte dès le départ (hachurée) : jamais confirmée on-chain, aucune adresse ne peut y être posée. Elle réduit l'espace de recherche sans être un blocage joueur.
Coupable
: L'unique adresse qui partage le cluster de la victime quand toutes les pièces sont placées. C'est la condition de victoire de chaque affaire.

Outils

Légende

✕bloc/hop déjà occupé
Bloc orphelin : jamais confirmé, aucune adresse n'y a jamais été posée